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Text File  |  1996-10-23  |  3KB  |  56 lines

  1. #Prog info
  2. I1:Sprite capturing utility
  3. I2:(C) Digital Interactive
  4. I3:2.15 (24-Oct-96)
  5.  
  6. #Window = sparea
  7. sparea-1:This \w displays the options for grabbing areas of the desktop.|MAnother way to enter 'area grab' mode is to use the short-cut Alt Shift Print.
  8. sparea1:Select this option to grab the entire desktop.
  9. sparea2:Select this option to grab a defined area of the desktop.|MAfter clicking OK you drag out the required area with the \s mouse button and click the \a button to grab the sprite.
  10. sparea4:Select this option to include palette information with the grabbed sprite.
  11. sparea5:Select this option to include a transparency mask with the grabbed sprite.
  12. sparea6:Click on this icon to close this \w and discard any changes you may have made to the options.
  13. sparea7:Click on this icon to close this \w and initiate the grabbing procedure.
  14.  
  15. #Window = memory
  16. memory-1:This \w allows you select which set of sprites in memory you wish to save.
  17. memory1:Select this option to save only the sprites which are stored in ROM.
  18. memory2:Select this option to save only the sprites which have been loaded into RAM.
  19. memory3:Select this option to save both the ROM and RAM sprite sets.
  20. memory4:Click on this icon to open a save box allowing you to save the selected sprite set.
  21. memory5:Click on this icon to close this \w and discard any changes you may have made to the options.
  22.  
  23. #Window = window
  24. window-1:This \w displays the options for grabbing windows.|MAnother way to enter 'window grab' mode is to use the short-cut Alt Print.
  25. window1:Select this option to include the title bar when the \w or menu is grabbed.
  26. window2:Select this option to include the vertical scroll-bar when the \w is grabbed.
  27. window3:Select this option to include the horizontal scroll-bar when the \w is grabbed.
  28. window5:Select this option to include palette information with the grabbed sprite.
  29. window6:Select this option to include a transparency mask with the grabbed sprite.
  30. window7:Click on this icon to close this \w and discard any changes you may have made to the options.
  31. window8:Click on this icon to close this \w and initiate the grabbing procedure.
  32.  
  33. #Window = save
  34. save-1:This box allows you to save the sprite file, or transfer it to another application.
  35. save2:Click here to save the sprite file with the current filename. If it is not a full pathname, you must drag the icon to a directory first.
  36. save1:This shows the filename for this data. If it is not a full pathname, drag the icon into a directory display.
  37. save0:Drag this icon to the directory in which you want to save the file. Or, drag it to the program into which you want to transfer the data.
  38.  
  39. #Window = info
  40. info-2:This \w displays information about the current version of Sprite Grabber    
  41.  
  42. #Window = iconbar
  43. iconbar:\TSprite Grabber application.|MClick MENU to open the Sprite Grabber menu.
  44.  
  45. #Menu tree
  46. menu1-0:\Rsee more information about this version of Sprite Grabber.
  47. menu1-1:\Sgrab a window or menu.
  48. menu1-2:\Sgrab an area of the desktop screen.
  49. menu1-3:\Ssave the sprite definitions which are currently held in memory.
  50. menu1-4:Select this item to hide the icon-bar icon when grabbing.
  51. menu1-5:\Renter a time-delay before a window, menu or area is grabbed.
  52. menu1-6:\Ssave the status of the options in all of the windows.
  53. menu1-7:\Squit Sprite Grabber.
  54.  
  55. menu2-0:Enter the desired time-delay in seconds.
  56.